做了8年游戲后他為什么去做手辦雕像呢?手辦雕像模型的制作與游戲模型一樣嗎?它的工作流程又是如何呢?手辦雕像行業(yè)加班嗎?面對(duì)知名,該如何處理呢?本期我們請(qǐng)來(lái)了3D負(fù)責(zé)人張笑做客向我們講述他的故事張笑工作經(jīng)歷2008~2009年:負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的研發(fā)和助教工作。2010~2011年:3D角色美術(shù)參與制作:《零世界》《天堂3》《網(wǎng)易龍劍》《俠盜飛車(chē)》2011~2012年:資深3D角色參與制作:《戰(zhàn)神4》《英雄聯(lián)盟》《槍神世紀(jì)》《2》2012~2013年:3D角色組長(zhǎng)參與制作:《》《穿越火線》2013~2018年:資深角色參與制作:《天諭端游》2018年至今:3D美術(shù)主管負(fù)責(zé)漫威和角色雕像制作。
![公園抽象女人人物銅雕1](http://home.diaosu8.com/upfiles/21052317/170724_36331.jpg)
《貓女》工作室作品Q(chēng)1很榮幸能邀請(qǐng)到張笑老師做客《模匠》。作為模型網(wǎng)13年老會(huì)員,我們已經(jīng)很熟悉了。不過(guò)還是請(qǐng)您做個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。A大家好,我叫張笑,現(xiàn)在在擔(dān)任3D負(fù)責(zé)人。從事工作已經(jīng)13年,07年開(kāi)始接觸制作,當(dāng)時(shí)是一邊實(shí)習(xí)一邊自學(xué)3D軟件。由于從小就喜歡手辦雕像和玩游戲還有繪畫(huà),這三項(xiàng)合在一起自然而然的就選擇了影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),不過(guò)大學(xué)也上了幾次泥雕和軟件學(xué)習(xí)的課程,但都太基礎(chǔ),主要學(xué)的還是手繪動(dòng)畫(huà),實(shí)習(xí)的工作也主要是手繪關(guān)鍵幀。
2007到2008年在廣州艾卡動(dòng)畫(huà)公司負(fù)責(zé)人物的關(guān)鍵幀繪制,感覺(jué)離自己理想有點(diǎn)差距。2008到2009剛好有機(jī)會(huì)接觸3D項(xiàng)目就選擇去了湖南大學(xué)數(shù)字媒體研究所負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的研發(fā)和教學(xué)。在這1年半時(shí)間也是個(gè)人作品和創(chuàng)作的高峰期,不用考慮生活壓力。當(dāng)時(shí)還是特別向往能參與次時(shí)代游戲項(xiàng)目,后來(lái)也就選擇了去上海。2010到2013在上海預(yù)言,上海無(wú)極黑,上海奧趣數(shù)碼參與了很多次時(shí)代項(xiàng)目。
和多數(shù)游戲工作者一樣朝著當(dāng)初的夢(mèng)想一步步發(fā)展,但這幾年做的都是游戲外包的工作,也想?yún)⑴c整個(gè)游戲的研發(fā),由于很喜歡杭州這個(gè)城市,就選擇去了網(wǎng)易.2013到2018這5年時(shí)間都獻(xiàn)給了網(wǎng)易,在網(wǎng)易這段時(shí)間也學(xué)到了很多研發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn)。張笑涂裝作品不過(guò)平時(shí)除了工作業(yè)余愛(ài)好是泥雕和涂裝手辦,也認(rèn)識(shí)了很多和雕像圈的朋友,機(jī)緣巧合和合作了幾次后開(kāi)始了解了手辦行業(yè)。最后在2018年加入了,到現(xiàn)在已經(jīng)有了3年的手辦制作和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
張笑涂裝作品Q(chēng)2您入職前曾在游戲行業(yè)多年,在模型制作方面,游戲模型與手辦雕像模型有什么不同?A其實(shí)光模型制作這塊沒(méi)什么大不同,主要都是些后期處理上的差別。比如手辦模型要注意要有厚度注意不能有鏤空注意模型的分件和拆件,特別是紋理要在高模上表現(xiàn)的非常精細(xì)清晰,考慮打印尺寸,甚至不同的比例紋理的大小,深度和透視都會(huì)有相對(duì)的調(diào)整。游戲模型有游戲模型的規(guī)范,游戲模型考慮面數(shù),考慮和貼圖,以及在引擎中的呈現(xiàn),而且制作游戲,模型也不是單一的一環(huán),光美術(shù)這一塊就要考慮原畫(huà),模型,動(dòng)作特效以及音效,還需要和策劃還有程序溝通,呈現(xiàn)的是整個(gè)游戲的效果。
手辦模型對(duì)單一的模型造型要求非常高,對(duì)于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)不是靠貼圖呈現(xiàn),在高模上就要表現(xiàn)出所有細(xì)節(jié),還有手辦在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上要求也非常高,手辦需要呈現(xiàn)給玩家的是高度還原,表現(xiàn)的也是這個(gè)角色整體英姿和神態(tài)。《精靈》個(gè)人作品Q(chēng)3制作本身有高知名度的角色的角色,會(huì)遇到哪些挑戰(zhàn)?通常是如何處理的?A制作知名度高的角色最大的挑戰(zhàn)就是如何高度還原現(xiàn)實(shí)的角色,他不像原創(chuàng)角色,可以自由發(fā)揮,而帶的電影角色是大家都認(rèn)識(shí)的人物,你需要捕捉到她在電影中的神態(tài)和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
需要找大量的參考資料,反復(fù)比對(duì)角色身上所有細(xì)節(jié),盡量做到百分百還原,因?yàn)橥婕沂沁@個(gè)角色粉絲,他們可能比你還了解這個(gè)角色,稍有不同他們就會(huì)吐槽。比如在制作貓女,主要參考只有一個(gè)角度還不是高清,只能在網(wǎng)上和電影中尋找大量的資料參考,當(dāng)然形體上會(huì)稍微往美型上靠一些,夸張一點(diǎn),最后表現(xiàn)要既還原又要有美感。《杰昆小丑》工作室作品Q(chēng)4能否聊聊您最近的作品,以及背后的工作流程?
A最近制作的都是些個(gè)人小練習(xí),花費(fèi)的時(shí)間都比較短,因?yàn)樯习喽际情L(zhǎng)期的制作,所以下班做點(diǎn)簡(jiǎn)單練習(xí)比較合適。比如最近做的鐵血南瓜,制作時(shí)間是一個(gè)周末。使用的軟件只有和拆件軟件。因?yàn)楫?dāng)時(shí)想把他制作成可以打印的手辦,也做了簡(jiǎn)單的拆件處理。
《鐵血南瓜》個(gè)人作品我其實(shí)挺喜歡鐵血和異形系列的,所以在構(gòu)思上就簡(jiǎn)單的把這兩個(gè)角色聯(lián)系在一起了,主體是南瓜,南瓜里面是鐵血頭雕,面具的背面我特意加上抱臉蟲(chóng)的設(shè)計(jì),這樣他們就可以時(shí)刻的相愛(ài)相殺。《鐵血南瓜》個(gè)人作品Q(chēng)5大多數(shù)人對(duì)游戲行業(yè)的印象就是加班,手辦雕像行業(yè)如何?一個(gè)手辦雕像作品從開(kāi)始到完成通常需要多長(zhǎng)時(shí)間呢?A這兩個(gè)行業(yè)其實(shí)區(qū)別還是挺大,游戲講究的大型團(tuán)隊(duì)合作,制作的量也很龐大,加班也是常事。
手辦對(duì)比游戲算是比較新型的行業(yè)。相對(duì)單一一些,加班比較少。手辦的3D制作周期得看復(fù)雜程度,一般一個(gè)角色的制作周期是一個(gè)月。手辦分研發(fā)和生產(chǎn),研發(fā)階段也就俗稱(chēng)的樣品階段,這個(gè)階段專(zhuān)一性比較高,而且正版的研發(fā)階段的每一環(huán)都需要版權(quán)方過(guò)審,首先是原畫(huà)設(shè)計(jì),3D制作,3D打印,翻模和涂裝,然后是拍照。開(kāi)售預(yù)定,最后就是生產(chǎn)階段的工廠量產(chǎn)。
《黑豹》工作室作品Q(chēng)6作為3D主管,你管理好一個(gè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵是什么?如何團(tuán)隊(duì)眾多成員的合作性,去平衡每一個(gè)環(huán)節(jié)呢?A關(guān)鍵還是需要多溝通,團(tuán)隊(duì)成員會(huì)經(jīng)常遇到制作困難的時(shí)候,需要你和他多溝通來(lái)解決問(wèn)題,當(dāng)然也會(huì)親手幫助解決,成員也會(huì)在解決問(wèn)題的同時(shí)得到成長(zhǎng)。而且每個(gè)成員都會(huì)有各自擅長(zhǎng)的部分,比如有的擅長(zhǎng)制作機(jī)械模型,有的擅長(zhǎng)人物和肌肉,有的擅長(zhǎng)日漫人物,有的擅長(zhǎng)人物頭雕,遇到比較復(fù)雜的雕像制作的時(shí)候大家合作起來(lái)做各自擅長(zhǎng)的一面才能事半功倍。
《女洛基》個(gè)人作品Q(chēng)7職業(yè)生涯中讓您比較難忘的經(jīng)歷,或者是作品創(chuàng)作時(shí)期對(duì)您影響比較大的一個(gè)作品等。A最難忘的還是在家用油泥創(chuàng)作的時(shí)候,這個(gè)經(jīng)歷也算是我由游戲到手辦行業(yè)的一個(gè)分水嶺。那時(shí)期找到自己的第二個(gè)興趣,想想那個(gè)時(shí)候也挺狂熱的,什么都不會(huì),就買(mǎi)了很多泥雕工具,在書(shū)房瞎倒騰。
張笑泥雕作品當(dāng)看到自己完成的實(shí)物的時(shí)候,那種感覺(jué)無(wú)法用言語(yǔ)表達(dá),有種匠人的感覺(jué)。隨后也開(kāi)始收集雕像和制作雕像,慢慢的也就進(jìn)入了這個(gè)行業(yè)。《蜘蛛俠胸像》工作室作品Q(chēng)8在角色制作這塊能不能向我們分享點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),您是如何提升自己的?
A多看些其他藝術(shù)家的作品,看到那么多優(yōu)秀的作品才能激發(fā)自己不斷成長(zhǎng)的動(dòng)力。多做些練習(xí),光看不練也是徒勞,動(dòng)手才是真理。教程一般都是看和的官方軟件教學(xué)。平時(shí)上班比較遠(yuǎn),地鐵上的時(shí)間比較久所以我一般的小練習(xí)都是在地鐵上完成,這樣可以很好的提升自己的造型能力。《武漢加油》個(gè)人作品Q(chēng)9制作模型手辦雕像的藝術(shù)家通常自己就是手辦雕像狂熱粉,您個(gè)人有什么愛(ài)好,或者收藏嗎?A平時(shí)喜歡玩游戲和看電影玩3D打印機(jī),平時(shí)的個(gè)人時(shí)間不是很多,玩的游戲都是些單機(jī)或者獨(dú)立游戲,最近玩的是怪物獵人崛起。平時(shí)閑暇的時(shí)候也會(huì)研究下3D打印機(jī),自己也會(huì)打印一些小玩意。
《希斯萊杰小丑》工作室作品Q(chēng)10注意到您社交平臺(tái)關(guān)注了很多藝術(shù)家,您最喜歡的傳統(tǒng)或數(shù)字藝術(shù)家是誰(shuí)?能聊聊嗎?A數(shù)字藝術(shù)家其實(shí)主要看作品,只要是優(yōu)秀作品都挺喜歡。傳統(tǒng)藝術(shù)家比較喜歡竹谷隆之和。竹谷隆之:日本模型原型師《名將》打造的星戰(zhàn)主題可動(dòng)人偶收藏系列:特效師、化妝師、制片人、導(dǎo)演和編劇與團(tuán)隊(duì)用暴雪娛樂(lè)的新游戲《守望先鋒》制作的真人大小的獵空雕像。Q11最后,感謝張笑老師在繁忙中接受《模匠》專(zhuān)欄專(zhuān)訪,您心中的模匠是怎樣的形象?
A工作是一種修行,將畢生歲月奉獻(xiàn)給一門(mén)手藝一項(xiàng)事業(yè)一種信仰,這個(gè)世界上有多少人可以做到呢?如果做到需要一種什么精神支撐呢?尤其是我們行業(yè),我覺(jué)得模匠的“匠”這個(gè)詞是有情懷有信念有態(tài)度的意思,希望我們3D從業(yè)者都是一個(gè)有情懷有信念有態(tài)度的人。上面的作品看的不過(guò)癮?來(lái)看看張笑老師的作品集!工作室作品工作室作品工作室作品工作室作品個(gè)人作品工作室作品工作室作品工作室作品張笑個(gè)人作品張笑個(gè)人作品張笑個(gè)人作品工作室作品工作室作品張笑個(gè)人作品張笑個(gè)人作品工作室作品張笑主頁(yè)模型網(wǎng)初心在方寸,咫尺在匠心。
所謂的“匠人”是將一份工作做到極致,”匠人精神“就是這背后的堅(jiān)持。點(diǎn)擊下方名片,關(guān)注訂閱號(hào)↓01以下干貨,盡在訂閱號(hào)游戲行業(yè)工作10多年后,她開(kāi)始錄制免費(fèi)教程來(lái)分享交流。14小時(shí)教你風(fēng)格化角色建模,從結(jié)構(gòu)布線到毛發(fā)。▏基礎(chǔ)進(jìn)階每隔2天一場(chǎng)直播,免費(fèi)教你角色建模!4天一個(gè)角色,從無(wú)基礎(chǔ)到3D藝術(shù)家,她只花了三年時(shí)間!女性角色雕刻流程視頻,結(jié)構(gòu)、拓?fù)洳季€都有!